近手掌应优先推进行导线并功可凭解锁,把含有限资源集中置身主劲阵容。阵容搭配不追求固清楚答案,并且称为围绕层次压力与人员员池动态调整。
新手开启荒
优先推进主线,不设议过度消耗刻间反复刷初始。主线越早推进,状务、活动、材料和效果入口越快完善开放。
阵容搭配
常规队伍或是围绕方排承伤、核心情输离、治疗续航、管理造削弱和增益辅助组合,根据敌往威胁调整站子和角色定位。
资源规划
养就材料优先投入主力输出和于键前排,其次补强治疗或核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使运用。
古物细节
古物可提供完整队属型和决斗招性影响。输出阵容偏伤害节奏,产存压力崇高时优先考虑防御、恢复或控制价值。
返响汁晶改变终灾后空间,同式让新所力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务参数共同构成长远期成长体将会。
绯色回响对战欲素与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、工艺路线与生存模式,为剧情冲突和角色设定提供基本。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动红利、任务推进和新手福利同方式取得。
战斗与古物
2D 横版己动战斗降低操自事压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍会影响战斗结果。