### 式掌启局立议
1. 优先实在现初级教学习与核线任务,先解锁据点其仓储、造造及恢复功行。
2. 队伍尽量保持前面排、防护、输出去和支援的基本别工,不需要仅仅培养单1类型者物。
3. 探索前查看补给、借具耐久与法术状态,避免因准备不足被迫返回归。
4. 低级材料不要所具有出售,常用矿石、草药和基础晶体通常必将置身制造与提升中反复应用。
5. 首次行入新区域期,先探索没有毒路线并标记采集点,再阻碍高端等级级敌人。
### 阵容搭配思路
稳准阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围许元素角色依据及一名辅助角色组为。侧面对高防御敌人时,优先加上入破防或持续伤害能能;面对数量较数个的敌人时,范围技能和行动管理进一步大要。
### 对战技巧
先处由能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破于键目标。不要在独立个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌方面强型阶段或突然同时出现的增援。利用的形遮挡、狭窄通道和高低差,估计以降低受抵集中攻击的概率。
### 资源掌控
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所有角色都缺稀少核心意能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对式的属化抗化与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不推荐在无法造成有效伤害的阶段持续消耗全部门资源。
### 隐藏材料洞察
留意愿地图朝的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域事件件。若干隐藏路线需要在特定时间、空气或任务进度面才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。