1. 初期目标:开放局阶段优先熟悉住处、城市出去口、商店界侧面、存档显示与基本职责入口。明白确各功可置置后,再开头规划连续外界出路线。
2. 日程规划:由于独立次外出会将推进步唯一一天,任务安排应尽量合并处据。购物、接取委托、终结城市目标及返复住处估计安排位于同一次外出流程中,提高耸时刻间价值。
3. 租金准备:房东每 7 天收取租金,立议始终保留一笔入门资金。租金日前头减少数非必希望消费,优先完达成稳决收益任务,避免资源被动。
4. 体能优先级:社开演示中出现 toughness 与 toughness recovery 路线。偏效率里面的玩法应优先提升体力于限与恢复能力,依据帮助更长远路线、更高任务密度和更少回城中断。
5. speedy Lockpicking 路线:公开完整面流程演示使靠过 speedy Lockpicking。若新型版中开放该能力,适合追求高效率探索与任务推进的调节度者优先决定。
6. NPC 委托选择:已公开的 NPC 委托至少包含捌类。前期可先选择路线短、条件明确、红利牢固的委托,熟悉任务逻辑后再处置更繁琐型的任务链。
7. 镜头任务节奏:合影是姿态类任务需要接近 NPC 并完成指定动进行。想法先确认任务之中点、NPC 状态与即前装扮,再开始执行,减少心情复往返。
8. 掌机商店利用:手机商店 UI 适合在外出前或关键键任务前核实道具。缺少应该道具时,优先完成购买与整理,再推进高价值任务。
9. 装扮状态经营:外套、面部门配饰、眼部配饰候状态可保持并切换。进入任务前检查装扮状态,能够减少任务过程中化的状态混乱。
10. 存档管理:新核心目录支持存档装扮与目前状态显示。建议按照不同路线、关键日程、租金日前后和任务链节点建立不少个存档,便于回溯。
11. 中期成长路线:进入中期后,优先选择能提高效率的能力和道具。体力、恢复、任务移动效率、商店补给和住处准备会共同决定推进快慢。
12. 隐藏材料探索:公开记录提及开放者加进入讫隐藏间容线索。完成基础系统熟悉后,可在主菜单、住处、城市边缘与特殊任务节点留思额外入口。