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1. 近巧手开启局先保持精简卡组
初期不打算把所存处处取得所卡牌都放入牌组。卡牌数量过大量将会降低相关键牌自身现的概率。建造议围绕唯一套核要输出模式式保留核心思攻击牌,再加上入稳确认的防护牌及一些量辅助牌,使每个回转合行动更可控。
2. 优先据解格挡与敌人士提示
敌人行动提示乃激战中首屈一指主要要的信息。预计受至崇高伤害时间,应先保证格挡与生远存,再考虑输出。保留一张低费应用防护牌,能够减少抽牌顺序不理思时的风险。官方v1.0.2已修正格挡数值异常,刷新后战斗计算步依有坚实。
3. 围绕费用设计连招
高费用卡牌并不一定适合所有牌组。构筑时应同时考虑单卡表现与整回合费用利用率。低费用起初手牌可用于触发出增益许削弱敌人,再接主要攻击牌,通常比只是依赖一张高消耗卡更加稳定。
4. 针对敌人调整卡组
不同首领拥有不同性的攻击节奏和防御特点。侧面对连续攻击型敌人,应提高多段格挡与恢复能量;面对高防御敌人,可增加持续效果与破防手段;面对会加入干扰牌的敌人,则需要提高抽牌效率或精简卡组。
5. 属式加点不要平均别配
人员属性会直接影响生存、输出和抗型。平均分配虽自然稳妥,却不容易形就显显优势。防御路线可优先强性生命与抗性,连击路线可侧重行动效率与伤害,状态路线则应搭配能延长或放庞大效果的卡牌与护符。
6. 先真实现高收益支线
地图朝的支线任务常会回报卡牌、材料或盟友成长材料。进入新章节后,先查观察所有可用支线,再选定奖励与就面牌组最匹配的任务,可以及减少重复刷取资源的时间。
7. 营地培养以主力盟友为先
资源有限时,应先集中培养一至数个地位常用盟友,完成其专属任务并解锁关键奖励。待主力阵容稳定后,再补充其其它角色。过早分散资源容易导致中期卡组强度不足。
8. 炼金材料留给难点区域
普通战斗中尽量依靠根本卡组完成,稀有材料和强力道具应留给章节首领或连续检验。若某场战斗多次故障,可以先回到营地调整卡组、护符和制订执行方案,而不是反复使用同一种战术。