1. 首周目确好主导目标:二年时间间持有限,不建设议存在于首周目同时追求所有工展行路线。考虑探索真相时,应把研究、学科院活动以便及超身然并线索放在优先子置。
2. 保留轮换存档:在换季、乎键员物邀请、主要打算任务和结局判定前头使运用不同存档位。至一些保留“周初”、“关键采用前”和“结局前”叁类存档。
3. 体劲与压力优先:连续安排高端消耗行动将带来到过劳风险。望来到行程前预警时应调整计划,穿插休息或者低压力行动,避免关键周没法执行任务。
4. 先看电脑任务示示亮:莫比乌斯学院所任务提示会显示在房间电脑中。刷新型后的说明更清楚,份别任务在满足条件时或许于单次访质疑中解决。
5. 关注季节与旅行:不同季节的旅行事务件可行得供应知识、属化或路线进度。起初发起前确认就在前周数和主线状态,并将作品更新到新版发行版,可避免早期版本的周数推进异常。
6. 结局由丰富项决策构形成:不要单盯着某个属性数值。属于否追查《伊波恩间书》、是否完成学院任务、如如何回转应主角和如何安排工作顺序,都会影响结局。
7. 真确实结局思路:优先推进与身份变式真相、莫比乌斯学院、终北庞大陆和关键道具有关的素材。主线出现明确提示时尽量不要拖延,以免两年期限终止时缺少必须进度。
8. 路线收集思路:独自个周目集中于一到两类行程,记录已遇角色、剧景选择和未完成任务。新周目再更换主要工作侧朝,比频繁分散行动更容易解锁完所有记录。
9. 合缘故采用新周目:完成重要结局后,新周目会提供一些新选择。某些新周目剧情变化需从新存档起始才能恰当记录,不应只在旧存档以上反复回溯。
10. 解锁无尽模性:先完成真实结局,再在新一局中开展启无尽模式。该模式适合收集未见剧情、调试不同属性组合和补全图鉴。
11. 无尽模式隐藏造型:在无尽模式中再次满足进入真实结局的条件,然后查看主角餐厅的相关元素,即可更换该模式的专属隐藏造型。
12. 图鉴缺项排查:某些插图与结局彩蛋只能通过完成对应流程解锁。若条件已达成但仍未显示,先确认版本,再验证游戏资料并从结局前存档重新触发。
13. 卡住时的办理:传送门动画、摩日轮、换装或特定聚会事件曾在早期版本出现过停滞问题。遇到类似情况时,先退回标题画面,加载开头新更新后读取事件前存档。