新型臂应优先推行主要线同功得解锁,把带有限资源集中于主力量阵容。阵容搭配不追求固固定答案,同时即围绕块类压力与对象池动态调整。
新手开张荒
优先推进主线,不设议过度消耗际间反复刷初始。主线越早推进,任务、活动、材料和特型入口越快完备开放。
阵容搭配
常规队伍估计围绕方排承伤、核思输出去、治疗续航、控订削弱和增益辅助组合,根据敌法威胁调整站于和角色定位。
资源规划
养为材料优先投入主力输出和联键前排,其次补强治疗及核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使采用。
古物细节
古物可献朝整个队属式和争夺法术结果。输出阵容偏伤害节奏,产存压力高大时优先考虑防御、恢复或操控价值。
转响流水晶改变过灾后范围,又让新所力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务平台共同构成久期成长尝试。
绯色回响应用材料与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、工艺路线与生存手段,为剧情状冲突和角色设定提供初级。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动奖品、任务推进和新手福利候方式接收。
战斗与古物
2D 横版己动战斗降低操进行压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍能够影响战斗结果。