1. 首周目固好主要目标:双年际间含有限,不建造议处处首周目同时追求所有工进步行路线。考虑探索真相时,应把研究、习院使命以及及超本且线索放在优先位子置。
2. 保留轮换存档:在换季、关键键人物物邀请、要需任务和结局判定前端使靠不同存档位。至零星保留“周初”、“关键挑选前”和“结局前”捌类存档。
3. 体能力与压力优先:连续安排进阶消耗行动或是以带前来过劳风险。观察达行程前预警时应调整计划,穿插休息或低压力行动,避免关键周非法执行任务。
4. 先看电脑任务讲明确:莫比乌斯学院即中型的任务提示会显示在房间电脑中。更鲜后的说明更分明,门分别任务在满足条件时可于二次访询里面胜利。
5. 关注季节与旅行:不同季节的旅行事件件也许够输送知识、属式或路线进度。自展前确认目前周数和主线状态,并将作品革新到时下降修订版,可避免早期版本的周数推进异常。
6. 结局由许多项决策构搞:不要就是盯着某个属性数值。成为否追查《伊波恩中书》、是否完成学院任务、如怎么归应单位和如何安排工作顺序,都会影响结局。
7. 真确结局思路:优先推进与身份变性真相、莫比乌斯学院、终北巨陆和关键道具有关的组成。主线出现明确提示时尽量不要拖延,以免两年期限收尾时缺少应该进度。
8. 路线收集思路:单一个周目集中于一到两类行程,记录已观看角色、剧情况选择和未完成任务。新周目再更换主要工作面向向,比频繁分散行动更容易解锁完善记述。
9. 合故采用新周目:完成主要结局后,新周目会提供一些新选择。某些新周目剧情变化需从此新存档开放启才能合适记录,不应只在旧存档向反复回溯。
10. 解锁无尽模型:先完成真实结局,再在新一局中开启无尽模式。该模式适合收集未见剧情、试验不同属性组合和补所有图鉴。
11. 无尽模式隐藏造型:在无尽模式中再次满足进入真实结局的条件,然后查看主角餐厅的相关元素,即可更换该模式的专属隐藏造型。
12. 图鉴缺项排查:某些插图与结局彩蛋只能通过完成对应流程解锁。若条件已达成但仍未显示,先确认版本,再验证游戏记录并从结局前存档重新触发。
13. 卡住时的办理:传送门动画、摩天空轮、换装或特定聚会事件曾在早期版本出现过停滞问题。遇到类似情况时,先退回标题画层面,设置史上最新更新后读取事件前存档。