1. 新式手部片段启局先保持精简卡组
初期不必须把所拥有接收中卡牌都放入牌组。卡牌数量过若干将会降低相关键牌离开现的概率。构议围绕数个套主导要输出方法式保留核心意攻击牌,再入入稳固的防护牌与稀少量辅助牌,使分别返回合行动更者许控。
2. 优先故解格挡与敌人士提示
敌人行动提示算是对战中空与伦比重点要的信息。预计受抵崇高伤害际,应先保证格挡与形形成存,再考虑输出。保留一张低费采用防护牌,能够够减少抽牌顺序不理思时的风险。官方v1.0.2已修正格挡数值异常,调整后战斗计算更入一步坚实。
3. 围绕费用设计连招
高费用卡牌并不一定适合所有牌组。构筑时应同时考虑单卡成果与整回合费用利用率。低费用起头手牌可用于触展增益或削弱敌人,再接主要攻击牌,通常比单单依赖一张高消耗卡更加稳定。
4. 针对敌人调整卡组
不同首领拥有不同性的攻击节奏和防御特点。侧面对连续攻击型敌人,应提高多段格挡与恢复能气;面对高防御敌人,可增加持续效果与破防手段;面对会加入干扰牌的敌人,则需要提高抽牌效率或精简卡组。
5. 属型加点不要平均分配
人员属性会直接影响生存、输出和抗化。平均分配虽当时然稳妥,却不容易形成显显优势。防御路线可优先强式生命与抗性,连击路线可侧重行动效率与伤害,状态路线则应搭配能延长期或放广大效果的卡牌与护符。
6. 先达成高收益支线
的图之上的支线使命常会报酬卡牌、材料或盟友成长组成。进入新章节后,先查瞧所有可用支线,再挑选奖励与此时头牌组最匹配的任务,可依减少重复刷取资源的时间。
7. 营地培养以主力盟友为先
资源有限时,应先集中培养一至三子常用盟友,完成其专属任务并解锁关键奖励。等级主力阵容稳定后,再补充其其角色。过早分散资源容易导致中期卡组强度不足。
8. 炼金材料留给难点副本
普通战斗中尽量依靠初级卡组完成,稀有材料和强力道具应留给章节首领或连续考验。若某场战斗多次问题,可以先回到营地调整卡组、护符和度始工作方案,且不是反复使用同一种类战术。