1. 初次流程建设议先熟悉城镇地式图,再推入要线。每个次收抵近线索后,优先查观看已启放里边的对话地点,避免遗漏限时间事务件。
2. 对决前头先观察敌方行动倾针对。面对高端攻击目标时先防御者施增加减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合根据安排行动顺序。让支援英雄先传递增益,再由输离开角色进行攻击,通常比连续使以及同类法术更稳准。
4. 能够量不需五个次用尽。保留1区块分组资源应对突发展对决及键键剧景,避免因资源不足又是被迫中断路线。
5. 关系事件要及时完成。看到角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,片段分支能坐落推进主线后暂时结束。
6. 记录关键选定。大要对话通常会改变后续地点或角色状态,能在选择前建立手掌动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序意见为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这式既能保证剧情推进,亦能减个别往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不属于盲目重复困难。审核装置、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 众多结局收集建议应用章节存档。完为一条路线后,由分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后归看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色情节,再挑战其其他结局。